TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Un cordial saludo para todos los chicos y chicas del Área de Tecnología e Informática de los grados séptimo a Undécimo de la Jornada Mañana en la Institución Educativa San Pedro Claver de Puerto Boyacá. En este pequeño espacio encontraran en Plan de área de la asignatura y la teoría vista en clase presencial para reforzar lo visto en ella.


LA PROGRAMACIÓN

Los ordenadores son dispositivos complejos pero están diseñados para hacer una cosa bien:

ejecutar aquello que se les indica. La cuestión es cómo indicar a un ordenador lo que

queremos que ejecute. Esas indicaciones se llaman técnicamente instrucciones y se expresan

en un lenguaje. Podríamos decir que programar consiste en escribir instrucciones para que

sean ejecutadas por un ordenador. El lenguaje que utilizamos para ello se denomina lenguaje

de programación.

Resuelve las siguientes preguntas:

1.     Qué es un programa

2.     Escribe la historia de la Programación

3.     Escribe que aportes hicieron a la programación:

Ada Lovelace

George Boole

Herman Hollerit

Alan Turing

John Atanasoff

Howard Aiken

Grace Hopper

John Von Neumann

 

4.     ¿Cuál es la diferencia entre una variable y una constante en programación?

5.     ¿Qué es un bucle (loop) y cuáles son los tipos más comunes?

6.     ¿Para qué sirve una función y qué ventajas tiene usar funciones en un programa?

7.     ¿Qué es la programación orientada a objetos (POO) y cuáles son sus pilares principales?

8.     Qué es el código máquina

9.     Qué es un ensamblador

10. Qué son los compiladores

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