TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Un cordial saludo para todos los chicos y chicas del Área de Tecnología e Informática de los grados séptimo a Undécimo de la Jornada Mañana en la Institución Educativa San Pedro Claver de Puerto Boyacá. En este pequeño espacio encontraran en Plan de área de la asignatura y la teoría vista en clase presencial para reforzar lo visto en ella.


Juego en Scratch: Atrapa estrellas y sube de nivel

Vamos a realizar un juego que atrape objetos.  En este caso el jugador (canasta) atrapara un objeto (la estrella)

El juego “Atrapa la estrella” es un juego interactivo creado en Scratch, en el que el jugador debe mover una cesta hacia la izquierda y hacia la derecha utilizando las flechas del teclado para atrapar las estrellas que caen desde la parte superior de la pantalla.

Cada vez que el jugador atrapa una estrella, gana un punto. Al acumular 10 puntos, avanza al siguiente nivel, donde las estrellas caen más rápido y el juego se vuelve más difícil.

El objetivo es atrapar la mayor cantidad de estrellas, acumular puntos y superar los diferentes niveles.

Si una estrella llega al suelo sin ser atrapada, el jugador pierde y aparece una pantalla con el mensaje “Game Over”, indicando que el juego ha terminado.

Este juego ayuda a desarrollar la coordinación, la concentración, los reflejos y la rapidez de reacción.

Debes tener 2 escenario. Uno donde se moverá el objeto para atrapar la estrella y otro que indique que se perdió el juego (Game Over)

1) Variables que debes crear

Ve a Variables y crea estas 3 variables:

  • Puntos
  • Nivel
  • Velocidad
2) Código del personaje Jugador (La Canasta)
  • Este personaje se moverá a la izquierda y a la derecha.

    CÓDIGO PARA EL JUGADOR (CANASTA)

CÓDIGO PARA EL OBJETO A ATRAPAR (ESTRELLA)

CÓDIGO PARA EL ESCENARIO