ejecutar aquello que se les indica. La cuestión es cómo indicar a un ordenador lo que
queremos que ejecute. Esas indicaciones se llaman técnicamente instrucciones y se expresan
en un lenguaje. Podríamos decir que programar consiste en escribir instrucciones para que
sean ejecutadas por un ordenador. El lenguaje que utilizamos para ello se denomina lenguaje
de programación.
Resuelve las siguientes preguntas:
1.
Qué es un programa
2.
Escribe la historia de la
Programación
3.
Escribe que aportes hicieron a
la programación:
Ada Lovelace
George Boole
Herman Hollerit
Alan Turing
John Atanasoff
Howard Aiken
Grace Hopper
John Von Neumann
4.
¿Cuál es la diferencia entre una
variable y una constante en programación?
5.
¿Qué es un bucle (loop) y cuáles
son los tipos más comunes?
6.
¿Para qué sirve una función y
qué ventajas tiene usar funciones en un programa?
7.
¿Qué es la programación
orientada a objetos (POO) y cuáles son sus pilares principales?
8.
Qué es el código máquina
9.
Qué es un ensamblador
10. Qué son los compiladores