¿Qué es la programación?
La programación es el proceso mediante el cual damos
instrucciones a un computador para que realice determinadas tareas. Estas
instrucciones deben estar organizadas de acuerdo con un algoritmo.
Ejemplo cotidiano: Inicio → tomar pan → agregar queso →
agregar jamón → cerrar el sándwich → Fin.
La programación por bloques permite construir programas
utilizando bloques visuales que representan instrucciones. En lugar de escribir
código textual, el estudiante une bloques como piezas de un rompecabezas.
Conceptos fundamentales
Secuencia
Las instrucciones se ejecutan una después de otra.
Ejemplo: mover → esperar → decir un mensaje.
Evento
Indica cuándo debe comenzar una acción. Ejemplo: al
presionar la bandera verde o una tecla.
Variable
Es un espacio donde se almacena información, como puntos,
vidas, tiempo o edad.
Condicional
Permite tomar decisiones. Ejemplo: si toca la estrella,
entonces sumar un punto.
Ciclo o repetición
Permite ejecutar varias veces una instrucción o conjunto
de instrucciones.
¿Qué es Scratch?
Scratch es un entorno de
programación visual que permite crear:
🎮 Videojuegos
🎬 Animaciones
📖 Historias interactivas
🎵 Proyectos musicales
🤖 Simulaciones
🧩 Actividades educativas
En Scratch, los programas se
construyen uniendo bloques de instrucciones.
Escenario:
Es el lugar donde ocurre la
acción.
Objeto
o Sprite: Es el personaje o elemento
que podemos programar.
Por ejemplo:
🐱 Gato
🐶 Perro
🚗 Carro
👾 Personaje
Área
de bloques: Aquí encontramos las instrucciones que podemos
utilizar.
Área
de programación: Es el espacio donde colocamos y conectamos los
bloques.
Disfraces: Permiten cambiar la apariencia de un objeto.
Sonidos: Permiten agregar sonidos o música.

Para situar los objetos en el escenario se utilizan los ejes de coordenadas. El centro de la pantalla es la posición (0,0) y el escenario mide 480 puntos de ancho y 360 de alto.

Es este apartado estudiaremos los movimientos básicos que pueden realizar los objetos en Scratch. Empezaremos eliminando al gato que aparece por defecto, sólo tenemos que hacer clic derecho sobre la miniatura que aparece en la lista de objetos y seleccionar la opción borrar. También podremos hacerlo pulsando sobre la x que aparece sobre la esquina superior derecha del objeto seleccionado.
Vamos a ver los pasos que debemos seguir para insertar nuevos objetos en el Escenario. El proceso es similar para los fondos, disfraces y sonidos. La lupa permite seleccionar un objeto de la biblioteca.

- Podemos ver si tienen diferentes disfraces con solo pasar el ratón por encima.
- Tenemos a la mano, a parte de las categorías, un buscador que nos ayudará a encontrar el personaje u objeto que queramos más rápido.
- Y si no nos decidimos por un personaje o escenario, siempre podemos utilizar el modo «random» o al azar. Este hará que nos aparezca uno sorpresa y podamos inspirarnos o retarnos a crear algo a partir del resultado.
Otras opciones para agregar objetos son:
ACTIVIDADES
CREAR UNA CARPETA PARA LAS ACTIVIDADES DEL PERIODO 4 (APELLIDOS ESTUDIANTES_CURSO. EJEMPLO: RODRIGUEZ_RAMIREZ_1104)
Primer programa: "Hola"
Vamos a crear nuestro primer
programa.
Paso 1
Seleccionar el gato de
Scratch.
Paso 2
Seleccionar:
Eventos → al presionar
bandera verde
Paso 3
Agregar:
Apariencia → decir
"Hola" por 2 segundos
El programa quedará
conceptualmente así:
🟨 Al presionar bandera verde
↓
🟪 Decir "Hola" por
2 segundos
Resultado
Cuando presionemos la
bandera verde, el gato dirá:
Hola
Actividad
1: Mi primer programa
Los estudiantes deben
modificar el programa anterior para que el personaje diga:
"Hola, mi nombre es
________."
Después debe decir:
"Estoy aprendiendo
Scratch."
Reto
Agregar un sonido después
del segundo mensaje.
Movimiento
Ahora aprenderemos a mover
un objeto con las teclas flecha izquierda, derecha, abajo y arriba
En un escenario deportivo (cancha de futbol, poner un balón de futbol y moverlo con las teclas derecha, izquierda, arriba y abajo. Al hacer clic en bandera verde ubicar el balón en la posición 0,0.
Utilizaremos los bloques:
Programar una persona para que camine hacia la izquierda y diga, Camino hacia la derecha y camine hacia la izquierda diciendo, Umm, estoy caminando hacia la izquierda.
Comience al presionar la
bandera y vaya hacia la direción 0,0
¿Qué
sucede si cambiamos el orden de los bloques?
Los estudiantes deben
experimentar y observar el resultado.




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