¿Qué es la programación?
La programación es el proceso mediante el cual damos
instrucciones a un computador para que realice determinadas tareas. Estas
instrucciones deben estar organizadas de acuerdo con un algoritmo.
Ejemplo cotidiano: Inicio → tomar pan → agregar queso →
agregar jamón → cerrar el sándwich → Fin.
La programación por bloques permite construir programas
utilizando bloques visuales que representan instrucciones. En lugar de escribir
código textual, el estudiante une bloques como piezas de un rompecabezas.
Secuencia
Las instrucciones se ejecutan una después de otra.
Ejemplo: mover → esperar → decir un mensaje.
Evento
Indica cuándo debe comenzar una acción. Ejemplo: al
presionar la bandera verde o una tecla.
Variable
Es un espacio donde se almacena información, como puntos,
vidas, tiempo o edad.
Condicional
Permite tomar decisiones. Ejemplo: si toca la estrella,
entonces sumar un punto.
Ciclo o repetición
Permite ejecutar varias veces una instrucción o conjunto
de instrucciones.
Principales categorías de bloques en Scratch
|
Categoría |
Función |
Ejemplo |
|
Movimiento |
Controlar objetos |
Mover 10 pasos |
|
Apariencia |
Cambiar apariencia |
Decir “Hola” |
|
Sonido |
Reproducir sonidos |
Tocar sonido |
|
Eventos |
Iniciar acciones |
Al presionar bandera |
|
Control |
Repeticiones y decisiones |
Repetir / Si |
|
Sensores |
Detectar información |
Tocando objeto |
|
Variables |
Guardar información |
Cambiar puntos |
|
Operadores |
Realizar operaciones |
5 + 3 |
¿Qué
es Scratch?
Scratch es un entorno de
programación visual que permite crear:
🎮 Videojuegos
🎬 Animaciones
📖 Historias interactivas
🎵 Proyectos musicales
🤖 Simulaciones
🧩 Actividades educativas
En Scratch, los programas se
construyen uniendo bloques de instrucciones.
Escenario:
Es el lugar donde ocurre la
acción.
Objeto
o Sprite: Es el personaje o elemento
que podemos programar.
Por ejemplo:
🐱 Gato
🐶 Perro
🚗 Carro
👾 Personaje
Área
de bloques: Aquí encontramos las instrucciones que podemos
utilizar.
Área
de programación: Es el espacio donde colocamos y conectamos los
bloques.
Disfraces: Permiten cambiar la apariencia de un objeto.
Sonidos: Permiten agregar sonidos o música.
Primer
programa: "Hola"
Vamos a crear nuestro primer
programa.
Paso 1
Seleccionar el gato de
Scratch.
Paso 2
Seleccionar:
Eventos → al presionar
bandera verde
Paso 3
Agregar:
Apariencia → decir
"Hola" por 2 segundos
El programa quedará
conceptualmente así:
🟨 Al presionar bandera verde
↓
🟪 Decir "Hola" por
2 segundos
Resultado
Cuando presionemos la
bandera verde, el gato dirá:
Hola
Actividad
1: Mi primer programa
Los estudiantes deben
modificar el programa anterior para que el personaje diga:
"Hola, mi nombre es
________."
Después debe decir:
"Estoy aprendiendo
Scratch."
Reto
Agregar un sonido después
del segundo mensaje.
Movimiento
Ahora aprenderemos a mover
un personaje.
Utilizaremos el bloque:
Movimiento → mover 10 pasos
Podemos combinarlo con:
Girar 15 grados
Por
ejemplo:
Al presionar bandera verde
→ mover 50 pasos
→ girar 90 grados
→ mover 50 pasos
Esto permite crear
diferentes recorridos.
Actividad
2: El personaje caminante
Programar el gato para que:
Comience al presionar la
bandera.
Avance 50 pasos.
Diga "Estoy
caminando".
Gire.
Avance nuevamente.
Diga "¡Llegué!"
Pregunta
¿Qué
sucede si cambiamos el orden de los bloques?
Los estudiantes deben
experimentar y observar el resultado.
Cambiar
el escenario
Scratch permite seleccionar
diferentes fondos.
Los estudiantes deben:
Elegir un escenario.
Seleccionar un personaje.
Cambiar el tamaño del
personaje.
Ubicarlo en un lugar
diferente del escenario.
Reto
Crear una escena donde el
personaje se encuentre:
En un parque.
En una ciudad.
En el espacio.
En una escuela.
Cambiar
disfraces
Un personaje puede tener diferentes
disfraces.
Esto permite crear la
ilusión de movimiento.
Por ejemplo:
Al presionar bandera verde
→ cambiar disfraz
→ esperar 0.5 segundos
→ cambiar disfraz
→ esperar 0.5 segundos
→ repetir.
Esto puede utilizarse para
crear una animación sencilla.
Eventos
Los eventos permiten indicar
cuándo debe ocurrir una acción.
Algunos
ejemplos:
🟨 Al presionar bandera verde
🟨 Al presionar tecla espacio
🟨 Al hacer clic en este
objeto
🟨 Al recibir un mensaje
Ejemplo
Al presionar tecla espacio
→ mover 20 pasos.
De esta manera podemos
controlar un personaje utilizando el teclado.
Sonidos
Scratch permite incorporar
sonidos.
Podemos utilizar:
Sonido → tocar sonido
Por ejemplo:
Al presionar bandera verde
→ tocar sonido
→ decir "Hola"
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